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christopho
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     * ''​map:​set_dialog_style()''​ et ''​map:​set_dialog_position()''​ n'​existent plus. Libre à vous d'​implémenter des fonctionnalités similaires si vous en avez besoin (le script ''​dialog_box.lua''​ donné ci-dessus les implémente pour imiter le vieux système de boîte de dialogue - voir les commentaires à l'​intérieur).     * ''​map:​set_dialog_style()''​ et ''​map:​set_dialog_position()''​ n'​existent plus. Libre à vous d'​implémenter des fonctionnalités similaires si vous en avez besoin (le script ''​dialog_box.lua''​ donné ci-dessus les implémente pour imiter le vieux système de boîte de dialogue - voir les commentaires à l'​intérieur).
     * ''​map:​set_dialog_variable()''​ a été supprimé. A la place, utilisez le second paramètre (optionnel) de ''​game:​start_dialog()''​ pour passer n'​importe quelle valeur à la boîte de dialogue.     * ''​map:​set_dialog_variable()''​ a été supprimé. A la place, utilisez le second paramètre (optionnel) de ''​game:​start_dialog()''​ pour passer n'​importe quelle valeur à la boîte de dialogue.
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 +<box 80% round orange|Remark>​Le script de boîte de dialogue de Zelda Mystery of Solarus DX (ZSDX) appelle plusieurs fois une fonction ''​game:​set_custom_command_effect()'',​ qui n'​existe que dans l'​affichage des icônes (HUD) de ZSDX. (Cette fonction est définie dans ''​hud/​hud.lua''​ et sert à mettre à jour l'​icône d'​action et l'​icône d'​attaque pendant un dialogue.) Si votre quête utilise le même HUD que ZSDX, cela fonctionnera. Sinon, vous pouvez commenter ces appels pour éviter d'​appeler une fonction qui n'​existe pas.</​box>​
 ==== Menu Game-over ==== ==== Menu Game-over ====
  
fr/upgrade_from_1.0_to_1.1.txt · Dernière modification: 2018/12/22 14:14 (modification externe)