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fr:tutorial:teleport_part_2

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fr:tutorial:teleport_part_2 [2013/09/25 22:43]
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 Si vous sautez dans ce trou en l'​état actuel des choses, vous allez mourir car il ne téléporte pas, ça reste un trou. Vous devez donc ajouter un téléporteur qui prend la taille complète du trou. Nous allons ici voir le dernier point de destination possible, à savoir la valeur ''<​same point>''​. Cette valeur vous téléportera exactement aux mêmes coordonnées que l'​endroit où vous avez activé le téléporteur. Faites le test en mettant comme map de destination ''​village_cave_1f'',​ lancez le jeu et tombez dans le trou depuis divers endroits. Si vous sautez dans ce trou en l'​état actuel des choses, vous allez mourir car il ne téléporte pas, ça reste un trou. Vous devez donc ajouter un téléporteur qui prend la taille complète du trou. Nous allons ici voir le dernier point de destination possible, à savoir la valeur ''<​same point>''​. Cette valeur vous téléportera exactement aux mêmes coordonnées que l'​endroit où vous avez activé le téléporteur. Faites le test en mettant comme map de destination ''​village_cave_1f'',​ lancez le jeu et tombez dans le trou depuis divers endroits.
  
-Si en marchant sur le trou vous êtes téléportés directement sans tomber, c'est que vous n'avez pas pris le bon tile de trou : il faut utiliser le premier tile et non le second ​(qui est une illusion utilisée dans //__Zelda Mystery of Solarus DX__//+Si en marchant sur le trou vous êtes téléportés directement sans tomber, c'est que vous n'avez pas pris le bon tile de trou : il faut utiliser le premier tile et non le second. Le second n'est pas un trou, c'est un tile traversable qui a les graphismes du trou (une illusion utilisée dans //__Zelda Mystery of Solarus DX__//).
  
 ==== Les escaliers ==== ==== Les escaliers ====
fr/tutorial/teleport_part_2.txt · Dernière modification: 2018/12/22 14:14 (modification externe)