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fr:tutorial:houses_and_forests

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fr:tutorial:houses_and_forests [2013/09/18 15:28]
christopho
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 Les options sont assez parlantes d'​elles-mêmes,​ le côté "​brique"​ représente l'​obstacle (le héros ne peut le traverser), le vert représente de la terre ferme, le bleu clair de l'eau où l'on patauge et le bleu foncé de l'eau où l'on doit nager. Hole (trou) : on y tombe, Ladder (échelle) : on marche moins vite, Prickles : on est blessé mais on reste sur place et enfin Lava : on est blessé et on a l'​animation de noyade (donc on revient d'où on est tombé). Les options sont assez parlantes d'​elles-mêmes,​ le côté "​brique"​ représente l'​obstacle (le héros ne peut le traverser), le vert représente de la terre ferme, le bleu clair de l'eau où l'on patauge et le bleu foncé de l'eau où l'on doit nager. Hole (trou) : on y tombe, Ladder (échelle) : on marche moins vite, Prickles : on est blessé mais on reste sur place et enfin Lava : on est blessé et on a l'​animation de noyade (donc on revient d'où on est tombé).
 +
 +<box 80% round green|Version 1.1+>A partir de la version 1.1 de l'​éditeur,​ les icônes ont changé afin d'​utiliser des graphismes libres, et deux nouveaux types de terrain sont disponibles : Low wall (muret) et Ice (glace).</​box>​
  
 //​Animation//​ indique si la tile est animée (si oui quel type d'​animation). Là il faut que vous fassiez des tests pour comprendre chaque type d'​animation,​ les plus évidents étant les animations en 3 étapes (1-2-3-1 ou 1-2-3-2-1, respectivement "dès que t'as fini la troisième étape reviens à la première"​ et "dès que t'as fini la troisième étape reviens à la deuxième puis à la première"​). Bien sûr pour ces animations en trois étapes, il faut que la largeur ou la hauteur de la tile sélectionnée soit divisible par 3. //​Animation//​ indique si la tile est animée (si oui quel type d'​animation). Là il faut que vous fassiez des tests pour comprendre chaque type d'​animation,​ les plus évidents étant les animations en 3 étapes (1-2-3-1 ou 1-2-3-2-1, respectivement "dès que t'as fini la troisième étape reviens à la première"​ et "dès que t'as fini la troisième étape reviens à la deuxième puis à la première"​). Bien sûr pour ces animations en trois étapes, il faut que la largeur ou la hauteur de la tile sélectionnée soit divisible par 3.
fr/tutorial/houses_and_forests.txt · Dernière modification: 2018/12/22 14:14 (modification externe)